サウンドプログラマー
- 雇用形態契約社員
- 勤務地東京都目黒区
- リモート併用
- フレックスあり
241日前に公開2026年3月11日
仕事内容
募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
Unreal Engine 5(C++/BP)で Wwise を用いたサウンドの制作環境整備・機能設計・開発・最適化を担当していただきます
- Wwise のUEへのインテグレーション 、バージョンアップ対応
- Wwise の制作環境の設定やアセット管理
- サウンドで必要な機能(含.プラグイン)の設計や開発(C++/BP)
- サウンドイベント、スクリプトの実装や組み込み
- サウンドまわりの最適化や不具合対応
応募資格
- 3Dゲーム開発におけるサウンドの専門知識と開発経験
- ゲームエンジンのソースコードを直接調査し拡張できる技術力
- ベクトルや行列演算など、ゲーム開発に必要な数学の基礎知識
あると望ましい経験・スキル
- UnrealEngineを用いたゲーム開発経験(3年以上)
- Wwiseを用いたサウンド実装経験(3年以上)
- 大規模プロジェクトリリースまでの開発経験
- プロファイラを用いたボトルネックの特定、およびメモリリーク・クラッシュの高度なデバッグ能力
- サウンドデザインや収録など音素材の制作経験
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に学習して提案できる方
使用ツール
- ゲームエンジン: Unreal Engine
- サウンドエンジン: Wwise
- プロファイリング: Unreal Insights、Wwise Toolなど
- バージョン管理: Git, SVN, Perforce
- 言語: C++
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- (任意) デモ動画:実装内容が確認できる画面キャプチャ動画
- (任意) 技術解説(readme.txt):以下の項目を必ず含めてください
・技術的課題と解決策:実装時に直面した困難と、それを克服した手法
・重点レビューポイント:設計や最適化など、コード上で特に評価してほしい箇所
・参照ソースの明示:外部リソース(ライブラリや参考コード)を使用した場合は、その引用元と自身の独自実装範囲
雇用形態
契約社員
勤務地
1530063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
地図で確認
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)
オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
給与
応相談
- ・昇給:年1回
- ・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
- ・賞与:年1回(正社員のみ)
※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
勤務時間
10:30~19:30(昼休憩 1時間)
フレックスタイム制
コアタイム:10:30-12:00
休日
完全週休2日制(土日)及び祝日
年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇
福利厚生
- ・社内懇親会(最低月一回は実施)
- ・人間ドック(正社員のみ)
- ・医療保険(正社員のみ)
- ・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ)
- ・フリードリンク(アルコール含む)
事業内容
ゲームソフトウェアの開発・販売
勤務地
1530063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
地図で確認
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)
オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
給与
応相談
- ・昇給:年1回
- ・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
- ・賞与:年1回(正社員のみ)
※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
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