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株式会社ボーカゲームスタジオの求人一覧
株式会社ボーカゲームスタジオ

サウンドプログラマー

  • 雇用形態契約社員
  • 勤務地東京都目黒区
  • リモート併用
  • フレックスあり

241日前に公開2026年3月11日

仕事内容

募集概要

ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。

業務内容

Unreal Engine 5(C++/BP)で Wwise を用いたサウンドの制作環境整備・機能設計・開発・最適化を担当していただきます

  • Wwise のUEへのインテグレーション 、バージョンアップ対応
  • Wwise の制作環境の設定やアセット管理
  • サウンドで必要な機能(含.プラグイン)の設計や開発(C++/BP)
  • サウンドイベント、スクリプトの実装や組み込み
  • サウンドまわりの最適化や不具合対応

応募資格

  • 3Dゲーム開発におけるサウンドの専門知識と開発経験
  • ゲームエンジンのソースコードを直接調査し拡張できる技術力
  • ベクトルや行列演算など、ゲーム開発に必要な数学の基礎知識

あると望ましい経験・スキル

  • UnrealEngineを用いたゲーム開発経験(3年以上)
  • Wwiseを用いたサウンド実装経験(3年以上)
  • 大規模プロジェクトリリースまでの開発経験
  • プロファイラを用いたボトルネックの特定、およびメモリリーク・クラッシュの高度なデバッグ能力
  • サウンドデザインや収録など音素材の制作経験

求める人物像

  • 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
  • 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
  • 新しい技術・ワークフローを積極的に学習して提案できる方

使用ツール

  • ゲームエンジン: Unreal Engine
  • サウンドエンジン: Wwise
  • プロファイリング: Unreal Insights、Wwise Toolなど
  • バージョン管理: Git, SVN, Perforce
  • 言語: C++

提出書類

  • 履歴書(写真付き)
  • 職務経歴書
  • (任意) デモ動画:実装内容が確認できる画面キャプチャ動画
  • (任意) 技術解説(readme.txt):以下の項目を必ず含めてください
    ・技術的課題と解決策:実装時に直面した困難と、それを克服した手法
    ・重点レビューポイント:設計や最適化など、コード上で特に評価してほしい箇所
    ・参照ソースの明示:外部リソース(ライブラリや参考コード)を使用した場合は、その引用元と自身の独自実装範囲

雇用形態

契約社員

勤務地

1530063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
地図で確認
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)
オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。

給与

応相談

  • ・昇給:年1回
  • ・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
  • ・賞与:年1回(正社員のみ)

※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。

勤務時間

10:30~19:30(昼休憩 1時間)
フレックスタイム制
コアタイム:10:30-12:00

休日

完全週休2日制(土日)及び祝日
年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇

福利厚生

  • ・社内懇親会(最低月一回は実施)
  • ・人間ドック(正社員のみ)
  • ・医療保険(正社員のみ)
  • ・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ)
  • ・フリードリンク(アルコール含む)

事業内容

ゲームソフトウェアの開発・販売

勤務地

1530063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
地図で確認
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)
オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。

給与

応相談

  • ・昇給:年1回
  • ・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
  • ・賞与:年1回(正社員のみ)

※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。

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