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株式会社LIONAの求人一覧
株式会社LIONA

Planning_ゲームディレクター

  • 雇用形態正社員・契約社員
  • 勤務地リモート
  • リモート併用
  • フレックスあり

64日前に公開2026年9月4日

仕事内容

  • ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計
  • ゲームデザイン・仕様全体のディレクション(企画からリリース・運用まで一貫した品質責任)
  • アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理・意思決定
  • 開発チームへのビジョン共有、部署・職種を横断したチームビルディング
  • 社内外の関係部署・関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
  • リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
  • 予算・スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定

必須スキル

  • ゲーム業界における5年以上の実務経験
  • ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験(チーム規模不問)
  • 企画立案からリリース・運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した経験
  • ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化する力
    -職種を越えて合意形成できるコミュニケーション能力・プレゼンテーション能力
  • 製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案できること
    -開発費用から、おおよその各機能制作ボリューム、構成メンバーを
    イメージできること

歓迎スキル

  • 複数デバイス(スマートフォン/PC/コンシューマー等)における開発・運営経験
  • 3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発工程の深い理解
  • ネットワーク仕様の検討〜実装経験、AI設計経験
  • UGC(ユーザー生成コンテンツ)の仕様設計経験
  • 外部開発会社との折衝・進行管理経験
  • 最新のデバイス動向・技術トレンドへの深い関心

求める人物像

  • チームメンバーと共に成長する意欲が高く、周囲の意見を吸い上げながら方針を打ち出せる方
  • 自分のイメージだけで進めるのではなく、スタッフそれぞれの強みを引き出し、まとめ上げる懐の深さがある方
  • 困難な局面でも、前向き・建設的にタイトル完成へ向き合える精神的なタフさがある方
  • 役職や職種にとらわれず、議論を歓迎するフラットなコミュニケーションができる方

勤務地

原則在宅勤務

  • *出社希望の場合は本社オフィス

雇用形態

正社員/契約社員/業務委託

勤務時間

10:00~19:00(休憩1時間)

■フレックスタイム制

  • ・標準となる1日の労働時間:8時間
  • ・コアタイム 10:00~15:00

■休日

  • ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日

■特別休暇

  • ・夏季休暇、慶弔休暇
  • ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)

試用期間

あり(6か月)

福利厚生

  • ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
  • ・家族手当
  • ・CEDEC、東京ゲームショウ参加

勤務地

原則在宅勤務

  • *出社希望の場合は本社オフィス