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株式会社LIONAの求人一覧
株式会社LIONA

Planning_ゲームプランナー

  • 雇用形態正社員・契約社員
  • フレックスあり

64日前に公開2026年9月4日

仕事内容

※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます

  • 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク
  • プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ
  • 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理)
  • リリース後の運用における、イベント企画・アップデート仕様の立案(運営タイトルの場合)
  • ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案・仕様のブラッシュアップ

必須スキル

  • ゲーム業界における実務経験(コンシューマー/モバイルいずれか、1年以上目安)
  • 企画書・仕様書の作成経験、またはデータ入力・パラメータ調整の実務経験
  • 他職種(プログラマー・デザイナー等)と円滑に連携できるコミュニケーション能力
  • 自分の意図を言語化し、資料や口頭で分かりやすく伝えられる力
  • Excel等のドキュメント・データ管理ツールの実務経験

歓迎スキル

※以下はあくまで一例です。すべてを満たす必要はなく、いずれか強みのある領域があれば歓迎します。ご経験・適性に応じて、開発フェーズ(新規開発/運用)や担当領域(レベルデザイン/運用企画 等)を相談の上で決定します。

  • 1タイトル以上のリリース経験(企画職としての参加実績)
  • ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた実装・データ設定の経験
  • UI/UX設計に関わった経験
  • ポートフォリオとして提示できる、オリジナル企画書やゲーム制作物
  • ■レベルデザイン・システム企画寄りの経験(新規開発フェーズ)
  • ステージ・マップ構成、難易度カーブの設計経験
  • 3Dアクション、対戦・対人要素があるゲームの企画・調整経験
  • ゲーム内の数値・システムバランス調整の経験

■運用企画寄りの経験(運用フェーズ)

  • 運用型タイトルにおける、イベント企画・シーズン施策の立案経験
  • 売上・継続率等のKPIデータをもとにした改善提案の経験
  • ユーザーサポート/コミュニティ対応と連携した施策立案の経験

求める人物像

  • ゲームを遊ぶことだけでなく、「なぜ面白いのか」を構造的に分析・言語化するのが好きな方
  • ディレクターの意図を汲み取りつつ、自分なりの工夫や提案を積極的に出せる方
  • 地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方
  • チームの中で自分の役割を理解し、他職種の意見を素直に取り入れられる柔軟性がある方
  • 将来的にディレクターやリードプランナーとして、より大きな裁量を持ちたいという成長意欲がある方

雇用形態

正社員/契約社員/業務委託

勤務時間

10:00~19:00(休憩1時間)

■フレックスタイム制

  • ・標準となる1日の労働時間:8時間
  • ・コアタイム 10:00~15:00

■休日

  • ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日

■特別休暇

  • ・夏季休暇、慶弔休暇
  • ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)

試用期間

あり(6か月)

福利厚生

  • ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
  • ・家族手当
  • ・CEDEC、東京ゲームショウ参加