Planning_ゲームプランナー
- 雇用形態正社員・契約社員
- フレックスあり
64日前に公開2026年9月4日
仕事内容
※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます
- 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ
- 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理)
- リリース後の運用における、イベント企画・アップデート仕様の立案(運営タイトルの場合)
- ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案・仕様のブラッシュアップ
必須スキル
- ゲーム業界における実務経験(コンシューマー/モバイルいずれか、1年以上目安)
- 企画書・仕様書の作成経験、またはデータ入力・パラメータ調整の実務経験
- 他職種(プログラマー・デザイナー等)と円滑に連携できるコミュニケーション能力
- 自分の意図を言語化し、資料や口頭で分かりやすく伝えられる力
- Excel等のドキュメント・データ管理ツールの実務経験
歓迎スキル
※以下はあくまで一例です。すべてを満たす必要はなく、いずれか強みのある領域があれば歓迎します。ご経験・適性に応じて、開発フェーズ(新規開発/運用)や担当領域(レベルデザイン/運用企画 等)を相談の上で決定します。
- 1タイトル以上のリリース経験(企画職としての参加実績)
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた実装・データ設定の経験
- UI/UX設計に関わった経験
- ポートフォリオとして提示できる、オリジナル企画書やゲーム制作物
- ■レベルデザイン・システム企画寄りの経験(新規開発フェーズ)
- ステージ・マップ構成、難易度カーブの設計経験
- 3Dアクション、対戦・対人要素があるゲームの企画・調整経験
- ゲーム内の数値・システムバランス調整の経験
■運用企画寄りの経験(運用フェーズ)
- 運用型タイトルにおける、イベント企画・シーズン施策の立案経験
- 売上・継続率等のKPIデータをもとにした改善提案の経験
- ユーザーサポート/コミュニティ対応と連携した施策立案の経験
求める人物像
- ゲームを遊ぶことだけでなく、「なぜ面白いのか」を構造的に分析・言語化するのが好きな方
- ディレクターの意図を汲み取りつつ、自分なりの工夫や提案を積極的に出せる方
- 地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方
- チームの中で自分の役割を理解し、他職種の意見を素直に取り入れられる柔軟性がある方
- 将来的にディレクターやリードプランナーとして、より大きな裁量を持ちたいという成長意欲がある方
雇用形態
正社員/契約社員/業務委託
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
- ・標準となる1日の労働時間:8時間
- ・コアタイム 10:00~15:00
■休日
- ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
- ・夏季休暇、慶弔休暇
- ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
試用期間
あり(6か月)
福利厚生
- ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
- ・家族手当
- ・CEDEC、東京ゲームショウ参加
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