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MyDearest株式会社

運用エンジニア

年収450万〜800万円

  • 雇用形態正社員・契約社員
  • 勤務地東京都中央区
  • リモート併用

102日前に公開2026年7月28日

仕事内容

▼仕事内容

MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!

物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。

数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。

本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「売れ続けるゲーム」に育てる運用(ライブオプス)エンジニアです。リリースはゴールではなくスタート。新ルールやイベント、バンドルなどの運営施策をUnityで実装し、改善アップデートを高速で回しながら、世界中のプレイヤーの熱量を維持・拡大していく役割です。

実装した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や課金数字として返ってくる。ヒットの熱を冷まさず、さらに大きくする。
運用エンジニアは、MyDearestの成長戦略のど真ん中にいるポジションです。

▼この仕事でできること

  • ・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルの運用を担当
  • ・施策 → データ → 改善のサイクルを高速で回し、売上・KPIへの貢献が数字で見える
  • ・少数精鋭の運用体制のため、施策の企画提案から実装・配信まで幅広い裁量
  • ・「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を、世界中のユーザーの反応を見ながら理解できる環境

▼具体的な業務内容

  • ・Unityを用いた運営中VRタイトルの新機能・イベント・課金コンテンツ(バンドル、スキン等)の実装
  • ・定期アップデートの開発、ストア申請・配信オペレーション
  • ・不具合修正、パフォーマンス改善、技術的負債の返済
  • ・KPI(アクティブユーザー・課金率等)を踏まえた運営施策の、ゲームデザイナーとの協働
  • ・運用効率化(自動化・ツール整備)の提案・実装

【変更の範囲】会社の定める業務

▼開発環境

  • ・言語: C#, Go, TypeScript
  • ・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
  • ・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
  • ・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
  • ・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace

▼募集背景

ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。ヒットを支える専任の運用エンジニアを増員することで、「新規を生み続ける力」と「ヒットを伸ばし続ける力」の両輪を回していきます。増員での募集です。

▼配属部署

開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。

必須スキル

  • ・Unityを用いたゲーム開発経験(2年以上目安)
  • ・チームでの開発経験
  • ・リリース後のプロダクトの改善・保守に前向きに取り組める方
  • ・VRコンテンツへの強い興味・関心

歓迎スキル

  • ・運営型ゲームの運用(ライブオプス)経験
  • ・ストア申請・アップデート配信の経験
  • ・KPI分析をもとにした機能改善の経験
  • ・VRゲーム開発経験
  • ・マルチプレイ・オンラインゲームの開発経験

求める人物像

  • ・「作る」だけでなく「育てる」に面白さを感じる方
  • ・プレイヤーの声や数字から改善を発想できる方
  • ・地道な改善の積み重ねを、大きな成果につなげられる方
  • ・世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方

給与

450万円〜800万円(応相談)
※スキル・ご経験により決定します
※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 102,273円〜181,818円)を含みます。
※固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日)

勤務地

東京本社
東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
【変更の範囲】会社の定める場所

雇用形態

正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください

勤務時間

専門業務型裁量労働制
みなし労働時間: 7.5時間/日
(参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時)

【休憩時間】

60分

【時間外労働】

あり

【休日・休暇】

  • ・完全週休2日制度(土曜、日曜)
  • ・祝日
  • ・年末年始休暇
  • ・夏季休暇
  • ・慶弔休暇
  • ・年次有給休暇(初年度14日付与)

【契約期間】

  • ・正社員:期間の定めなし
  • ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)

※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります

【契約更新の有無】 更新する場合あり
【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します

試用期間

あり(3か月: 条件の変更なし)

福利厚生

  • ・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
  • ・交通費支給
  • ・健康診断(年1回)
  • ・開発用VRデバイス貸与
  • ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで)
  • ・個人イベント開催助成金
  • ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金
  • ・リモート勤務可能
  • ・副業可能(要事前申請)

【受動喫煙防止措置】

屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)

事業内容

  • ・VRゲームの開発及びパブリッシング
  • ・ライツ事業
  • ・マーチャンダイジング事業

勤務地

東京本社
東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
【変更の範囲】会社の定める場所

給与

450万円〜800万円(応相談)
※スキル・ご経験により決定します
※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 102,273円〜181,818円)を含みます。
※固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日)

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