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株式会社バーチャルキャスト

Unityエンジニア(バーチャルライブエンジニア)

  • 勤務地リモート
  • リモート併用

383日前に公開2025年10月20日

仕事内容

Unityを用いたライブ演出システムの構築や、バーチャルカメラ・照明・エフェクトの実装など、映像制作とシステム開発の両面からライブを支えるポジションです。
CGキャラクターによるバーチャルライブを中心に、ミュージックビデオやバラエティ番組など、リアルタイム映像制作全般にも携わっていただきます。

主な業務内容

  • ・Unityを用いたバーチャルライブ・番組制作のシステム構築と運用
  • ・バーチャルハンディカム、ARカメラ、照明制御、タイムコード同期システム、エフェクトなどの実装
  • ・ステージ演出に必要なShader、ツール・プラグインの開発
  • ・ Motionbuilder、照明機材(DMX)、Unreal Engine等、他ツールとの連携検証・開発
  • ・ライブ本番時、現地でのシステム運用

必須スキル

  • ・Unityの使用経験(C#)
  • ・CGの基礎知識

歓迎スキル

  • ・ライブやバーチャルキャラクターが好きな方
  • ・Unreal Engine、Blender、Maya、Motionbuilderなど他ツールの使用経験
  • ・ライブ演出、照明、映像配信、音響などの知識
  • ・開発効率化ツールやエディタ拡張の制作経験
  • ・チームでの制作経験(GitHubなどの管理ツール理解)
  • ・モデリングができる方
  • ・新卒でもチャレンジ精神旺盛な方は歓迎!

求める人物像

当社のバーチャルライブ制作は、決まった手順をなぞるだけではなく、新しい技術や表現を試しながら形にしていく仕事です。
そのため、次のような方を歓迎します。

  • ・前向きに挑戦できる人

やってみないとわからないことでも、「とりあえずやってみます」と言える方。
未知の課題に対しても楽しみながら取り組める姿勢を重視します。

  • ・自発的に動ける人

明確な演出プランがまだ固まっていない段階でも、自分から「こうしたら面白いのでは?」と提案し、形にできる方。

  • ・新しいことが好きな人

新しい技術やツールが発表されたら、思わず試してみたくなる方。技術探究を楽しみながら、チームに新しい風を吹かせられる方。

給与

当社基準により決定

勤務地

プロジェクトや職種により出社(天王洲オフィス・天王洲スタジオ等)
業務内容によりリモートワーク(在宅勤務)可能

勤務時間

裁量労働制。目安となる労働時間 10時~19時 (休憩1時間含む)

休日

完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇

福利厚生

各種社会保険、チーム食事会制度、META Quest3購入補助制度、その他福利厚生あり

昇給・賞与

  • 昇給年2回 (6月、12月 ※評価規定に基づく)
  • 賞与 (年2回 6月、12月 ※2025年度実績)

諸手当
役職手当、育児手当

設立
2018年7月27日

代表者
代表取締役社長 太田 豊紀

事業内容

VRコミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」の開発、運営、企画
CGライブ制作、CG映像制作、モーションキャプチャースタジオの運営

従業員数
約70名

勤務地

プロジェクトや職種により出社(天王洲オフィス・天王洲スタジオ等)
業務内容によりリモートワーク(在宅勤務)可能

給与

当社基準により決定

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