X Career メディア
あまた株式会社の求人一覧
あまた株式会社

3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)

  • 雇用形態正社員
  • 勤務地東京都

64日前に公開2026年9月4日

仕事内容

キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。

【業務内容】

  • ・Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
  • ・手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
  • ・リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
  • ・ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
  • ・イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
  • ・ツール類の作成(MEL、Python)
  • ・モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
  • ・外部会社との窓口対応

【入社後に期待する状態】

入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。

  • ・現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
  • ・品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
  • ・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
  • ・自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
  • ・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する

将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】

若干名

必須スキル

【求める経験・知識】

■アニメーション制作実務経験

  • ・キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須)

個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験

  • ・ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須)
  • ・Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須)

■リグ制作経験

  • ・自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須)
  • ・リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須)

■エンジン実装経験

  • ・Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須)
  • ・または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須)

■問題解決・プロジェクト遂行

  • ・演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須)
  • ・技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須)
  • ・自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)

■コミュニケーション

  • ・日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
  • ・ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須)

【技術面で期待する経験・素養】

  • ・Maya等DCCツールでのキャラクターアニメーション制作
  • ・リギング(スケルトン設計、ウェイト調整、コントローラー設計)
  • ・Unity Animator または Unreal Engine Animation Blueprintの設計
  • ・モーションキャプチャデータのクリーンアップ・活用
  • ・IK/FK、Blend Space、Additive Animation等の実装知見
  • ・パフォーマンスを考慮したアニメーションデータの最適化

【歓迎スキル・経験】

  • ・アニメーションチームのリード、技術指導経験
  • ・複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験
  • ・フェイシャルアニメーション作成経験
  • ・プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験
  • ・イベントシーン等のシーン組み経験
  • ・コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験
  • ・Unity と Unreal Engine 両方での実装経験
  • ・AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験
  • ・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

【想定する人物像】

  • ・現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
  • ・リグ・アニメーション実装いずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
  • ・未経験のツールやエンジンにも抵抗なく取り組める
  • ・技術やこだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
  • ・自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
  • ・他者からの意見を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
  • ・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • ・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる

【特に重視する資質・姿勢】

■未知の技術・要求への突破力

経験のないリグ構造やエンジン仕様であっても、目的とする動きを理解し、自ら調査・試行錯誤して実現できること。

■他職種と協調する力

アニメーションとしての理想だけでなく、実装コストやゲームプレイ上の制約を理解し、エンジニア・デザイナーと現実的な解決策を作れること。

■品質への自己検証習慣

自分のアニメーションを様々な状況(複数キャラ、複数条件)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。

■チーム全体への関心

自分のカットやモーションだけでなく、アニメーションチーム全体の品質や一貫性に関心を持てること。

■学習と振り返り

表現がうまくいかなかった原因や判断ミスについて振り返り、改善点を自分の言葉で説明できること。

給与

【正社員・契約社員】

月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当
(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。

  • ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
  • ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)

※諸手当は東京地区想定

勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

募集拠点
本社:東京スタジオ

東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル

雇用形態

正社員

勤務時間

9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)

休日

完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇

福利厚生

【保険】

■各種社会保険完備

【諸手当】

  • ■通勤手当(上限50,000円/月)
  • ■パケット通信手当(月額5,000円)
  • ■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回)

※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。

  • ■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円)

※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。
※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
※契約社員から正社員への転換実績もございます。

必要なスキル
JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力

その他要件

【AI活用について】

あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。
企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、
職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。

  • ・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
  • ・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
  • ・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。

【ポートフォリオのご提出について】

  • ・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。
  • ・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。
  • ・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。
  • ・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。

応募方法

  • ・本サイトからご応募願います。
  • ・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。
  • ・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。

※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。
※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。
※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。

  • ・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。

ご紹介方法

選考フロー

【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)
【STEP2】 書類選考
※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています)
※現在、面接をオンラインにて実施しております。
※面接日時はご相談に応じます。
※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。
※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP4】 内定
※入社日はご相談に応じます。

勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

給与

【正社員・契約社員】

月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当
(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。

  • ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
  • ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)

※諸手当は東京地区想定

要件が近い求人

この求人3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)
年収
記載なし
リモート
記載なし
フレックス
記載なし
年間休日
記載なし
年収
記載なし
リモート
記載なし
フレックス
あり
年間休日
記載なし
年収
記載なし
リモート
併用
フレックス
記載なし
年間休日
記載なし
年収
400万〜1,000万円
リモート
併用
フレックス
記載なし
年間休日
記載なし
年収
記載なし
リモート
併用
フレックス
記載なし
年間休日
記載なし

東京都のデザイナー職 他社205社475件から、仕事内容と必須スキルの近さで抽出 2026-10-19時点