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あまた株式会社

テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)

  • 雇用形態正社員
  • 勤務地東京都

64日前に公開2026年9月4日

仕事内容

シェーダー開発とLookdev(ルックデベロップメント)を軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えていただきます。
アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化まで担う、アートとエンジニアリングの橋渡し役です。

【業務内容】

  • ・シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作り
  • ・Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計
  • ・レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
  • ・描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等のパフォーマンス最適化
  • ・アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
  • ・キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートの技術面でのサポート
  • ・アートワークフロー、制作パイプラインの設計と整備

【目指す方向・この仕事の面白み】

モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開できる立場のため、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。

【入社後に期待する状態】

入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。

  • ・現在のシェーダー構成、パイプライン、ビジュアル品質上の課題を把握する
  • ・ビジュアル面のリスクやボトルネック(負荷、表現の破綻、作業効率)を発見する
  • ・対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
  • ・自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援する
  • ・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する

将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】

若干名

必須スキル

【求める経験・知識】

■シェーダー・画作り経験

  • ・HLSL/GLSL、Shader Graph、カスタムシェーダー等を用いて、実際のプロジェクトでビジュアル表現を設計・実装した経験(必須)

※個人の技量披露ではなく、プロジェクトの世界観・アートディレクションに沿った画作りとして機能させた経験を重視します。

  • ・Lookdev(ルックデベロップメント)を、他者の判断に依存せず単独で完結できること(必須)

■エンジン実務経験

  • ・Unity または Unreal Engine 5 を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
  • ・レンダリングパイプラインの構造(フォワード/ディファード、ポストプロセス、ライティングモデル等)を理解し、目的に応じて調整・改修した経験(必須)

■技術基礎

  • ・シェーディングモデル、カラーマネジメント、PBRの原理に関する基礎知識(必須)
  • ・プロファイラー等を使用した描画負荷の分析・改善経験
  • ・自分の実装したシェーダー・エフェクトを複数機種・複数条件で自ら検証し、破綻や不具合を発見・修正する習慣

■問題解決・プロジェクト遂行

  • ・アートディレクターやデザイナーの意図を汲み取り、技術的な実現手段に翻訳できること(必須)
  • ・実現困難な要求に対して、代替案や段階的なアプローチを提示できること
  • ・技術課題に対して自ら調査し、仮説と検証計画を立てて取り組んだ経験

■コミュニケーション

  • ・日本語でアーティスト・エンジニア双方と仕様調整、技術説明ができること(必須)
  • ・問題や表現上の破綻の兆候を抱え込まず、早期に共有できること(必須)

【技術面で期待する経験・素養】

いずれかの領域で深い経験を持ち、その原理理解を未経験の技術・エンジンへ応用できることを重視します。

  • ・Unity(Shader Graph/HLSL)または Unreal Engine 5(Material/HLSL)でのシェーダー開発
  • ・Lookdev、ライティング設計、マテリアル設計
  • ・レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
  • ・パフォーマンス最適化(描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等)
  • ・アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
  • ・コンシューマー、PC、モバイル向けの描画対応・最適化経験

【歓迎スキル・経験】

  • ・テクニカルアーティストとしてのチームリード、技術指導経験
  • ・複数DCCツール(Maya/Blender/ZBrush等)とのパイプライン構築経験
  • ・Houdini等を用いた手続き型アセット制作・自動化経験
  • ・コンシューマー機(PS5/Nintendo Switch/Xbox等)向けのLookdev対応経験
  • ・アートディレクターとの折衝・要件調整経験
  • ・MELやPythonを用いたMayaのツール開発経験
  • ・生成AI/機械学習を用いたアセット生成、テクスチャ生成、デノイズ等の活用経験
  • ・PythonとAI APIを組み合わせた制作パイプラインの自動化経験
  • ・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

【想定する人物像】

  • ・アートの意図を理解した上で、技術的な現実解を導ける
  • ・未経験の技術や表現手法にも抵抗なく取り組める
  • ・技術を目的化せず、画作りの成果を優先できる
  • ・自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
  • ・他者の意見(アートディレクター、エンジニア双方)を受け入れ、方針を修正できる
  • ・自分の担当範囲を越えて、パイプライン全体を見られる
  • ・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • ・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる

【特に重視する資質・姿勢】

■アートとエンジニアリングの橋渡し

アーティストの感覚的な要望とエンジンの技術的制約の両方を理解し、双方が納得できる着地点を自ら作れること。どちらか一方の理屈だけを押し通さない柔軟性を求めます。

■未知の表現・技術への突破力

経験のないエンジン機能や描画手法であっても、実現したい画を起点に逆算し、自ら調査・試行錯誤して前進できること。

■品質への自己検証習慣

自分が作った画作りやツールを、様々な条件(解像度、機種、ライティング環境等)で自ら確認し、問題を先回りして潰す姿勢。

■チーム全体への関心

自分の担当カットや機能だけでなく、パイプライン全体の効率やアーティスト全体の生産性に関心を持てること。

■ドキュメント化への姿勢

シェーダーやツールの仕様、設定意図、制約事項を、他のアーティストが再利用できる形で残そうとする姿勢。

給与

【正社員・契約社員】

月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当
(基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。

  • ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
  • ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)

※諸手当は東京地区想定

勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

募集拠点
本社:東京スタジオ

東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル

雇用形態

正社員

勤務時間

9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)

休日

完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇

福利厚生

【保険】

■各種社会保険完備

【諸手当】

  • ■通勤手当(上限50,000円/月)
  • ■パケット通信手当(月額5,000円)
  • ■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回)

※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。

  • ■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円)

※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。
※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
※契約社員から正社員への転換実績もございます。

必要なスキル
JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力

その他要件

【AI活用について】

あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。
企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、
職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。

  • ・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
  • ・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
  • ・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。

【ポートフォリオのご提出について】

  • ・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。
  • ・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。
  • ・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。
  • ・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。

応募方法

  • ・本サイトからご応募願います。
  • ・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。
  • ・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。

※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。
※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。
※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。

  • ・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。

ご紹介方法

選考フロー

【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)
【STEP2】 書類選考
※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています)
※現在、面接をオンラインにて実施しております。
※面接日時はご相談に応じます。
※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。
※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP4】 内定
※入社日はご相談に応じます。

勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

給与

【正社員・契約社員】

月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当
(基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。

  • ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
  • ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)

※諸手当は東京地区想定